近日,一篇在星空论坛上的帖子吸引了不少玩家的关注,该帖子批评了星空中的赏金猎人机制。在星空中,玩家可以成为赏金猎人,追捕太空中的罪犯,赚取赏金。然而,玩家对这个机制的主要抱怨是其缺乏荒野大镖客:救赎中那样的多样性,特别是缺乏“即时抓捕”的机制。玩家认为在星空中,赏金猎人只是在做一些基本的打击工作,比如“找到罪犯,杀死罪犯,获得报酬……”,但是没有强迫目标投降的选项。玩家认为这项机制看起来并不算复杂,因此不明白开发人员为什么没有考虑到这一点。甚至社自己的辐射游戏都要比星空更全面一些。玩家表示在辐射中,玩家可以活捉敌人并强行把他们送到想去的随意地点。这种机制在辐射中是存在的,但在星空中却被忽略了。
"星空赏金猎人"系统遭批评,未及年前"辐射"版本。
玩家们希望星空的开发团队能够尽快修复这个问题,让赏金猎人机制更加多样化和完善。这也能够吸引更多的玩家参与其中,并为游戏带来更多的乐趣。相信在开发人员的努力下,星空中的赏金猎人机制一定会变得更加完美。
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