一、教学背景资料
1、教学背景
易乐谷教学安排在一个星期一节的信息技术课进行,基本上做到一个星期一节。由于六年级学生已经具备了一定的分析问题和解决问题的能力,虽然只有部分学生能够根据我给出的图形进行命令的编写,写出有特色的图形,不过大多数学生还是能够完成我课堂上布置的任务。
2、课时背景
这节课是海龟画图第三课时的内容,第一、二课时的内容是学生简单接触海龟画图软件,绘制简单的图形。
本节课是学生第一次接触命令,在命令窗口通过输入命令来完成图形的绘制。这节课的主要内容是掌握“基本命令”和“重复命令”。通过前面两节课的简单易乐谷界面的介绍和操作后,现在是学生开始接触命令的最好时期,要不然学生的学习积极性就会下降。
易乐谷的命令是易乐谷教学的一个重要特色,也是我选择用易乐谷进行教学的主要原因,那么这节课能不能把学生引进门,适应命令的输入是关键,让学生感受到编程的魅力和神奇之处。所以在学习了简单的命令后,我在这节课重点讲解重复命令,通过重复命令的神奇,让学生感受编程的乐趣。
3、学生背景
我选择六年级的两个班级作为实验班级,这两个班级是我一年级就开始带起的,我非常了解他们的信息素养。他们能够熟练的操作电脑、打字、WORD、上网。具有一定的获取信息、分析信息、处理信息的能力。一群对信息技术非常感兴趣的孩子,能够做到举一反三,在这样的基础上,我选择易乐谷进行教学,让他们感受编程的魅力,培养他们的空间想象能力和思维能力。
二、教学目标
知识与技能:
1、学会看命令
2、学会写简单的命令
3、学会重复命令的使用
过程与方法:
1、通过小组合作,培养学生合作学习能力。
2、分析图形,想象编程,培养学生分析解决问题的能力。
情感、态度与价值观:
1、培养学生学习易乐谷的兴趣,让他们带着兴趣,研究的精神来主动学习易乐谷。
2、鼓励学生通过想象设计图形,培养学生的创新意识。
三、教室环境
1、教师机和学生机安装windows 98 系统
2、教师机有电子控制软件:传奇2000
3、白板
四、教学设计策略
如何让学生能够带着兴趣,研究的精神来学习易乐谷,来学习编程,培养他们的空间想象力和思维能力,是我选择易乐谷的原因。由于没有现成的教科书和教参,分析了再分析,最后我以我的理解来考虑易乐谷的教学。
易乐谷的教学,我们不仅要培养学生的空间想象能力,思维能力,而且也要重视绘画,重视学生的作品成果。我想只有结合这两点,才可以防止出现“编程一直是学生不喜欢的内容”这一现象,让学生能够在兴趣下进行易乐谷的学习,我想当初编程人员在编写易乐谷软件时也是这样设想的。
与其他绘图软件不同,海龟画图不仅能绘制出基本的图形,而且可以通过简单的命令绘制出复杂的图形,所以我特别注重图形的选择。慎重的选择图形,选择适合易乐谷教学的例子,让学生通过图形来感受易乐谷的魅力。
除了图形的绘制,通过其他的命令还可以计算复杂的算式,而这些也是易乐谷教学中我要渗透给学生的信息。
给出一个图形,我们要分析它,要编写出最简单、合适的程序,所以小组讨论是一定要的,而且还要通过小组间的合作学习,来完成老师布置的任务,这不仅培养了学生合作的精神,也培养了学生的思维和空间想象能力。
五、教学素材准备
1、简单得PPT课件。
2、打印用命令绘制的简单图形,课前分发给学生。
六、教学过程
(一)绘制图形 引入基本命令
(控制学生电脑,转播教师机屏幕)
1、通过前面两节课的学习,同学们已经能够把海龟画图软件的常用按钮用的很熟练了,于是有同学问老师,老师,这个软件没有你第一节课里介绍的那么神奇啊,跟普通的画图软件(如金山画王笔)有什么区别?
是啊,到底有什么区别呢?你们可不要小看这个海龟画图软件,精彩的内容还在后面呢!从这节课开始,就是发挥你们的想象力和思维能力的时候了。是什么呢?等一会儿你们就知道了。
2、在第一节课的时候,我们曾经画过正方形,你们现在回忆一下,你们是如何来绘制出正方形的?
学生上台操作
生1:用前进按钮和右转按钮实现正方形的绘制。
生2:用绘制矩形按钮绘制正方形。
请同学们观察命令窗口,你们发现了什么?
生:有很多的数字和文字。
生:跟我们刚才的按钮操作差不多。
师总结(每操作一个按钮,将在命令窗口出现相应的命令。)
3、那么你们猜测一下,如果我不使用按钮,直接在命令窗口输入命令,能不能让海龟进行相应的操作?
不相信?我们来试一试。
师操作(输入命令,完成正方形(两种命令的输入)。)
操作1:
前进 100 旋转 90
前进 100 旋转 90
前进 100 旋转 90
前进 100 旋转 90
操作2:画矩形 100 100
#讲解回车键的用处,可以执行单行的命令
这就是我们今天要学习的新本领----命令,课件出示课题。
(二)学生操作 绘制简单图形
哦,通过你们的眼睛,老师发现同学们很想自己尝试一下了。接下来老师来说命令,你们在命令窗口输入命令,看谁反应最快,最新完成任务。
教师口述命令,学生操作绘制图形。
(通过学生操作,让学生操作绘制出一个图形,初步掌握命令的输入方法。)
(三)引出问题 学习重复命令
1、老师喜欢吃冰糖葫芦,你们喜欢吃吗?看,这就是老师画的冰糖葫芦,请你们用刚才学的新本领来画一画。(三个圆圈)
2、学生操作,绘制冰糖葫芦。

3、如果我觉得吃三个不够,再加三个,要六个山楂的冰糖葫芦,那就要重复画实心圆6次了
生在议论:真是麻烦啊。
那么有什么好的解决方法?
我们先来分析一下我们输入的命令,哦,很多同学已经发现了有很多命令是重复的,重复的部分是“前进 60 画圆 20”,重复的次数是6次,接下来老师告诉大家一个新的命令:重复命令,我们先来看这个命令神奇的功能。
教师演示
输入:重复 6【前进 60 画圆 20】
出现问题,少了突出来的杆,还要再前进 60 才像冰糖葫芦,说明我们还要再输入:前进 60
图形绘制完成。
注意:这个时候会出现一个问题,由于重复命令不能按回车到下一行,所以要强制回车,按shift+回车,就可以到下一行了。
4、通过你们的笑容,老师发现大家对这个命令实现的功能很满意,接下来我们再好好看看它的书写格式。
课件出示:
重复 6[前进 60 画圆 20]
6是重复的次数
[ ]里面的内容是重复多次出现的命令
5、学生操作,教师巡视,解决学生个别的问题。
#在这个环节,让学生尝试复制、粘贴命令,和键盘上的撤销键的使用。
#学生可能会出现的问题:
由于用了清屏按钮,所以很可能在命令的后面出现清屏命令,那么学生在运行的时候,就会出现画图界面是空的现象。
6、展示学生作品
(四)小组合作,看图形写命令
1、现在开动你们的大脑,想一想在平时的生活中,有哪些图形中有重复的部分?
学生思考,回答问题。(出示幻灯片图形)
生:地板、窗户、空调,楼梯等等。

在前面几节课的学习中,很多同学的作品中就有很多重复的部分(幻灯片出示)

2、通过这节课的命令,你能不能用这节课学到的命令来实现这些图形的绘制?
小组同学拿出课前发到的图形,自由选择图形,进行尝试操作。
提示:不会用的命令,可以用按钮点击来实现。
3、展示学生作品,进行点评。
4、相互欣赏作品,相互点评。
教学反思:
这节课是学生第一次接触命令,也可以自豪的说是第一次编写程序,自我感觉这节课考虑的面比较多,思路也比较的清晰。一节课下来,学生完成的情况非常的好,学生已经能够适应在命令窗口输入命令来指挥小海龟画图了,看着他们命令窗口几十行的命令(很多是他们的尝试操作,通过不断的尝试,清屏,再输入命令这样的一个过程),我感到非常的高兴,高兴于学生的表现,更高兴于自己正确的选择,能够在易乐谷教学遇到问题的时候,及时的停下脚步,把汪细强老师的11课时的易乐谷教案进行深入的研究(再一次感谢汪老师,让我能够在他的基础上进行易乐谷教学的设计,网络上关于易乐谷教学的资料实在太少太少了。)
一、“命令”这个概念简单的介绍
我不知道在学生第一次接触命令的时候,应该如何进行正确的描述,在这节课的开始画正方形的时候,我让学生对命令窗口进行观察,通过提问“你发现了什么?”,让学生关注命令窗口的变化。然后告诉学生,我们可以通过按钮的方式完成正方形,也可以通过命令来完成正方形的绘制,学生接受了,然后通过尝试,接受了命令这个概念。
是不是应该把命令讲的更加的形象,根据的具体?这节课没有把命令的定义展开讲。
二、学生绘制的图形与我当初的想法冲突
在上这节课之前,我跟六年级的数学老师接触了一下,了解到学生知道基本图形的内角,不知道外角,学生对角度的理解一般,不是特别的多。又借鉴了汪老师的教学经验,他说自己在用“重复”命令的时候,用了几节课的时间让学生画花环,然后学生思维定势了,认为重复命令就是用来画花环的。
针对这样的情况,于是这节课我让学生简单的理解重复命令,尽量不引入花环,想在第四课时的时候再详细讲解。这节课的重复命令我想如果学生能够理解:重复命令就是用来画重复的图形,简化我们的操作用的就可以了。然后通过提问让他们想象平时哪些地方可以看到一些重复的图形。
可是在学生最后一个环节,自由发挥,用重复命令绘制图形时,很多同学竟然都绘制出了花环。我很吃惊,然后问他们,你们是怎么想出来的?学生回答:海龟走一圈是360度,我每次让海龟转20度,那么重复12次就可以了。我惭愧啊,我低估我学生的水平了。不过这只是一部分学生的理解,还有一部分学生没有找到规律,从学生的作品中就可以发现,虽然有些花环也是完整的,不过最后的几个圆是补上去的,也有部分是没有完整的花环,这也为我下节课做了铺垫。
更让我吃惊的是,学生的一个花环有三种颜色,通过三个重复命令来实现,真是会变通啊。
三、学生正确的编程思维
汪老师说“易乐谷的教学是培养学生的空间想象力和思维能力,把自己想象成海龟。”我想再补充一句,还有一个很重要的编程理念,就是“不断分析,不断摸索,不断调试的过程。”
我们编过程序的人知道,在编程序的过程中,我们经常会出错,考虑的不是很周到,需要一个调试的过程,而这个调试的过程,就是思维不断成熟的过程。我在这节课的教学过程中,没有把这个理念告诉学生,可是大多数学生通过自己的理解,在绘制图形的时候,都通过不断的尝试来完成(从他们几十行的命令中就可以体现出来)。
比如说画花环:
1、他们先把笔的粗细和笔的颜色设置好,然后清屏。
2、再把自己脑袋瓜里的想好的命令进行书写,然后他们发现自己的命令不能实现自己想要的图形,于是再清屏。
3、不用重复命令,先把重复命令[ ]中的内容进行输入,看看效果如何,基本上他们都是重复输入两次。在这个环节,他们通过不断的尝试,修改,成功了,于是再清屏。
4、最后输入重复命令,成功。
不得不佩服学生的理解能力,看来在以后的教学过程中,要把这个不断调试的过程告诉学生,让更多的学生掌握这个方法。
在易乐谷教学中碰到的问题很多,收获也很多,通过不断的尝试,不断的学习,希望通过努力,在易乐谷教学上能够更加的有所得。
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