从一药治百病到辩症施治
——对任务驱动的变通理解和灵活应用
“任务驱动”是在本世纪最初几年在我国中小学信息技术教学领域中逐步形成并迅速风靡的一种教学模式,此后几年我国中小学信息技术教材、教师教学设计文本或赛课稿中,几乎无一例外地都要贴个“任务驱动”的标签,大量未在教学设计上进行任何质量控制的粗制滥造的教材和教学活动也用“任务驱动”的标签招摇过市。这种信息技术教学方式的“贴牌风潮”在2005年前后引发了课程专家的大面积声讨,甚至引致对任务驱动教学方式本身的根本质疑。从积极的角度来看,这种质疑引发了对该教学模式较为深刻的理论研讨,如果能结合实践尤其是中小学一线涌现出的优秀教学案例,对其进行深刻系统的理论提炼,应该有助于信息技术教学方式实现一次涅磐式的升华。
一、为什么要驱动——任务驱动教学模式的课程背景和试图解决的学习难点
任务驱动是学习者中心的课程理念和建构主义主义学习理论相结合的产物。而学习者中心的课程理念和建构主义主义学习理论共同的理论基础都是最近二三十年脑科学关于学生学习的最新研究成果,其中最为密切的一项研究成果就是人的认知活动和情感活动密不可分,而且人的学习过程和学习效果受到情绪情感的显著影响。具有同样智力水平的个体,在不同的情绪状态下学习结果大相径庭。所以学习者为中心的课程理念和建构主义学习理论都提倡教师充分利用学生已有的知识经验,用学生感兴趣的生活或学习中真实事例和现实性问题来激发和组织学生的学习。
而信息技术课程最鲜明的一个课程特点就是信息技术学习具有很强的实践性、生成性:从前面关于信息技术课程目标的阐述中不难看出,信息技术教学的最终目标是帮助学生学会在真实的任务情景中快速提取和灵活应用各种技术操作或组合技术方案来解决实际问题。但是,这些需要解决的实际问题多具有很强的复杂性和不可预知性,如果采用传统教学中教师讲解操作命令的方式,学生只能学到脱离实际的抽象操作和具有认知惰性的技能,一方面不知道学到的操作能做来做什么,另一方面,面临实际问题时难以激活和提取知识、调用和组合操作技能。针对这一课程特点和学生学习技术的难点,信息技术教育界慢慢摸索出了结合具体任务激发兴趣、在解决问题中学习技术、应用新学技术解决实际问题的任务驱动式教学模式。
二、用什么驱动——作品制作、综合任务、项目模拟或社会案例等任务变式
针对不同的教学内容和教学目标,任务驱动中的任务范围可小可大、任务要求可易可难、任务持续的时间可短可长。但总的来说,任务选题必须符合“来源于生活、又能回归生活”的基本原则,也就是说任务具有现实意义,是学生现实中可能遇到的实际任务或问题;而学生通过该解决该任务学到的知识技能和问题解决能力又能反过来较为直接地应用到解决现实问题中。在信息技术教案种经常看到的“[任务]插入一个文本框”“[任务]创建一个电子表格”或者在课堂经常听到的“同学们,我们这节课将开展任务驱动的学习活动,我们这节课的任务是学习搜索引擎的使用方法”等,尽管被冠之以“任务”,都不是任务驱动本意上的任务。总的来说,有效任务驱动教学中的任务有以下几种典型类型:
1.结合现实情景的作品制作类任务
从生活中的某一现实问题或主题出发,让学生从头到尾经理完整的作品制作过程,或者是半成品的加工完善,也可以是瑕疵作品的纠错和修改。在学生初学某个软件时,作品制作类任务往往是独立的、单一的任务;在学生具备较为丰富的软件技能后,作品制作往往融合为综合任务的一部分,多体现在阶段性或最终成果的呈现方式上。
常见的作品包括:主题明确的文稿作品、图文并茂的研究报告、大副宣传海报或张贴画、电子报刊杂志、电脑漫画;各类多媒体展示文稿;电脑绘画或图形作品;电脑动画作品;网页或网站;影片剪辑等。涉及到的软件包括文字处理软件、绘图/图像处理软件、多媒体演示文稿软件、网页/战制作软件、动画制作软件和音视频加工软件等,一个任务可以只要求应用其中的一个软件,也可以是对几个已学软件的综合应用。
2.借助信息技术解决现实问题的综合任务
从学生的现实生活、学习和周边社会中选择一个具有实践意义的问题情景,让学生综合应用信息与通讯技术知识和技能来解决问题。根据所用技术的创新程度又分为三种类型:
(1)学习和应用现成软件和工具的综合任务:包括使用数据处理软件处理已有数据解决问题;使用信息获取工具获取或利用信息搜索软件搜索信息和数据,研究分析所得信息和数据得出结论。这类综合任务跟综合实践活动领域中的任务没有本质区别,只是有时侧重于让学生学习某种新技术——而这些新技术的教学往往又是其他综合实践教师难以驾驭的。
(2)通过设计制作工具或软件解决问题:这类任务的解决没有现成工具或软件可用,学生需要借助技术系统思维,在需求分析、技术分析、方案采择、技术实现、测试改进的基础上,设计甚至制作出符合问题需要的工具或软件来解决问题。例如,设计和连接计算机网络解决数据管理和分享问题;设计数据库管理某类实际数据;设计程序解决某个现实问题等。
(3)借助人工智能工具解决的问题:主要是指需要借助人工智能工具或软件解决的问题。
3.模拟现实信息技术项目的项目类任务
这类项目多适用初中高年级或高中学生,在学生学习了大量常用软件和技术后,模拟现实工作环境中综合应用信息技术的项目,让学生经历完整的项目策划、实施、完成和评估过程。学生需要模拟、经历和学习的不仅仅是信息处理过程和技术综合应用流程,还包括现实项目实施过程中的真实人际互动、分工协作甚至社会管理等。例如:“设计制作报刊”“设计制作班级/学校网站”“选择符合预算的居室装修材料组合方案”(见案例4)。
4.面向相关社会问题的社会案例类任务
选择与信息技术尤其是计算机网络技术应用相关的“社会类案例”,通过组织学生阅读与思考、讨论与反思,引导学生理解和逐步内化相关法律法规和道德规范,养成良好信息技术使用习惯。可以是正面引导学生恰当应用信息技术的的“榜样类案例”,也可以警示不恰当应用信息技术带来不良后果的反面案例,重在“恐惧唤醒”——通过展示不良后果及对肇事者的惩戒,警示学生避免尝试类似行为。
5.四种任务呈套箱式递进包含并对应课程目标的不同层次
这四类任务之间尤其是前三类任务之间,在活动内容的容纳度和课程目标的达成度上来呈套箱式的嵌套关系:即前面的任务相对单一且可以嵌入到后面更为综合的任务中,作为后面任务的一个环节或一个组成部分;而后面较为综合的任务有时需要在学生通过前面的任务掌握某类或某些技术后才能实施,有时包含一个以上的单一任务及其技术要求,要求学生将已学的技术与新学技术结合起来完成综合任务。同时,前面较为单一的任务多侧重技术操作层面的课程目标,后面较为综合的任务则在巩固技术操作目标的基础上,逐步递增更为高层次和综合的课程目标,当然对教师的教学设计和引导以及对学生的操作和问题解决等方面的要求也相应递增。
但“社会类任务”与前面的任务类型不是一种“硬包含”而更多是一种“软渗透”,即在学生实施前面的任务中、在学习或应用技术时,如果涉及到社会类专题或适合开展技术伦理和相关法律法规教育,则可有机结合、有的放矢的开展相关引导和教育,以追求技术伦理从技术实践中来,又反过来落实到技术实践中的目的。既不要求每个前面的任务中都生拉硬扯地强加无关的伦理道德或法律教条;更不提倡脱离前面的技术实践,抽象地“讲道德、背伦理、灌法规”。

图3 任务驱动各任务类型之间相互嵌套的套箱模型
三、用任务驱动什么——驱动是起点、问题解决是过程,知识技能和素养才是目的
1.任务不是软件操作的摆设
中小学信息技术课上实施任务驱动时,最常见的误区是“看似热闹提任务、实则机械讲操作、任务技术两张皮”:开始提出个任务,然后一头扎回到传统的软件命令操作讲解中,几节课下来,开始提出的任务再不提及。简单地说,这种任务是写给教材评委看或说给听课专家听的,而不是设计给学生做的,这就是前面讲到的典型“贴牌式”的伪任务驱动。
2.任务情景要贴近学生的生活和兴趣
所有的任务都具有其存在的情景,有意义的任务驱动必须结合学生的生活实际或者其感兴趣的话题,营造一种可以调用学生情绪和兴趣的情景。与前面的任务分类相关,情景可以分为以下几种:
(1)重在体验的情景:信息技术在社会、科技、生活等领域的应用场景、应用实例以及这些应用产生的效果,让学生迅速入情入境并调动学生情绪。例如,在引导学生思考信息的重要性时,国内的教材普遍采用“兰德公司预测朝鲜战争”的故事来导入。
案例1:
兰德公司是美国著名的综合性咨询机构,被誉为“大脑集中营”和“超级军事学院”。朝鲜战争开始之前,兰德公司曾投入大量的专家和资金对战前朝鲜半岛的局势进行研究,尤其对中国是否出兵朝鲜进行了预测——他们对中国的研究结论只有七个字。兰德公司准备将这七个字研究结果以高价卖给美国国防部,但国防部认为要价太高而拒绝购买,并根据自己关于中国的情报入侵了朝鲜。不久,中国人民志愿军就跨过了鸭绿江,并且将美国赶到了“三八”线外。美国国防部事后再检讨这一事件的错误时,用200万美元买回了这份已经过时的七字报告,结果发现报告的结论是 “中国将进入朝鲜”。
(2)含任务要求的情景:在简单界定情景的基础上,提出任务要求。以下是我为甘肃的一套教材建议的一段单元任务情景描述(面向甘肃学生):
案例2:
【单元任务】跨越时空看甘肃:将甘肃的美景和历史收藏在文件夹里
甘肃境内有数不胜数的自然景观,其中一些就在你身边,但更多的则远在千里之外。甘肃的有些景点可以一目了然,但更多的却是积淀着中华民族悠久文化的历史遗迹,需要我们透过表面细细品味其中的历史知识。
通过因特网浏览和查找散布在甘肃境内的自然美景,借助网上资料探究掩埋在黄土下的甘肃历史遗迹,搜集和保存有关资料并向他人介绍。
(3)道德两难情景:则是指蕴含着价值观冲突、道德两难选择、观点矛盾等的社会实践情景,这种道德两难情景是有效激发学生深层次思考、多视角讨论相关社会规范的最佳途径。例如:
案例3
情景:
某著名导演投入几千万经费精心编排和拍摄了一部有关敦煌的舞蹈剧。这个导演希望通过放映舞蹈剧的门票和其他收入回收资金,以便为观众拍摄更多的艺术作品。结果舞蹈剧还没有公映,就已经有网站未经授权提供了网上下载。
讨论:当你在发现有些网站未经允许就提供他人的软件或影视作品下载时,而你有急需这些作品时,你是否会继续下载,并认为违反法律的是这些网站,我们下载没关系?当你的同学从这些网站上下载了一个未经授权的软件或作品,而且你对这个软件或作品很感兴趣,你会怎么做?
3.任务要驱动学习动机和问题解决兴趣,不是为了哗众取宠
任务驱动所驱动的学生兴趣是一种定向的兴趣,是要驱动学生对新学内容的直接兴趣——学生“做中学”的问题解决过程;而不是发散的兴趣或者无目的的兴奋,“跑题的驱动不如不驱动”——切忌为了为了驱动而无目的地驱动,甚至认为驱动方式越刺激越好。而且,在驱动学生动机时要注意把握最适合学生学习效率和效果且有利于课堂管理的合适的兴奋度,绝非越疯越好;适当激发发散思维后要适时聚敛学生的思维,切忌“放出去收不回来的驱动”。
4.任务要难易适度并最好包含认知冲突
结合学生已经掌握的知识技能、提出“门槛儿”适当的新任务,让学生感到借助原有知识技能似乎能完成任务又存在困难,创设一种“跳一跳才能够得着”的认知冲突,切忌用过难故弄玄虚的任务吓倒学生。如果单元任务过大,则可分解为先后衔接的任务链,“坡度缓和”地逐步提高难度或提出需要新技能的新任务。
5.任务的要求应明确并易于评价
任务要求一方面要紧贴任务情景,对主题内容、技术制作、活动方式等各相关方面,都对学生的问题解决过程和学习结果提出具有很强引导性的规定,以便教师的教和学生的学都有的放矢。另一方面,任务要求又是单元或课教学目标的具体而明确落实,所以,衡量“任务要求”好坏的一个简单标准就是要求的阐述能否非常容易地被教师或学生转化为评价标准或量规,同时又为教和学留有必要的灵活空间(参考案例4)。
6. 任务的解决要凸现技术的实践价值
任务激发兴趣只是起点,在此基础上需要驱动学生的学习活动,很多情况下是需要学生学习新技术来解决问题的过程,任务要求最好能体现所学技术在解决此类问题时突出的价值或不可替代的优势,切忌出现该任务用学生学过的其他技术也可以解决甚至其他技术优势更明显。如果设置任务链,则后续的任务最好能不断体现新技术、新技能在逐步深入解决新问题方面独一无二的优势,为学生搭建逐级上升的学习阶梯。
案例4
【单元任务】选择符合预算的居室装修材料组合方案
几乎每个人在生活中都会遇到装修房间的问题,在装修时一方面我们希望房间装修得越漂亮、越舒适越好,另一方面越漂亮越舒适的装修需要的成本也越高,有时装修方案算下来会大大超过我们的经济承受能力。所以,现实生活中装修时,需要在漂亮舒适的装修理想和经济承受能力的现实之间找到一个折衷的方案:需要我们对装修面积、装修材料等各方面的成本进行预先估算,这个过程又被称为预算过程。本单元我们通过为住房选择合适的装修材料,学习如何借助电子表格软件方便进行财务预算。
具体要求:
1.核算房间(如图所示)装修面积:综合考虑地面、墙面、天花板的面积以及窗户等因素,核算需要装修的各类面积
2.计算装修材料成本:根据需要装修的地面、墙面、天花板的面积及其所需装修材料的不同价格,计算出不同装修材料组合所需的成本
3.选出备选装修方案:选出总预算在5万元的范围内的所有装修材料备选方案。
【第一课任务】“表格理数据,无序变有序”——用表格整理居室装修所需数据
具体要求:
1.根据家居装修的需要,用表格整理设计记录所需要的数据的表格;
2.获取测量本任务中居室的具体数据并输入表格,设置适当的数据类型和格式。
【第二课任务】“同是一张表,计算显其妙”——建立电子数据表
具体要求:
1.建立我们所设计的装修数据记录表;
2.将收集的数据输入到数据记录表中;
3.设置合适的数据格式。
【第三课任务】“公式费心思、计算省人力”——用公式计算居室装修面积
具体要求:
1.计算出天花板、地面、墙面的面积及墙面的总面积;
2.在居室不规则或者数据发生变化时,计算结果可以自动更正。
【第四课任务】“选数不必从头查、排序不用逐个比”——选择符合条件的备选装修材料
具体要求:
1.搜集整理市场上的常用装修材料的价格,计算出该材料每平米所需金额;
2. 计算出选择该材料装修房间时的具体预算;
3. 按顺序排列选择不同材料所需的装修成本。
【第五课任务】“函数不是数,却把数调度”——用函数计算各种装修材料备选方案所需总成本
具体要求:
1.计算出使用不同的入选材料装修该房间所需的总成本,组合出不同的装修方案;
2. 筛选出总价在资金限额以内的方案。
【第六课任务】“一表算万数,一图胜千言”——用统计图直观呈现各部分材料的成本比例
具体要求:根据所选方案数据绘制图表呈现不同方案的成本分布。